quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Regras

- Poder espiritual: É a quantidade máxima de MP que a pessoa tem. Quando se usa Kidos, Shikai, Bankai, e etc., se gasta uma certa quantidade de Poder Espiritual, que após um tempo é recuperado automaticamente. Quanto maior for o Controle Espiritual, menos Poder Espiritual será gasto para se fazer técnicas e kidous e o resto.

-Classe: Para determinar a classe social, deve-se tirar 1 d 4.

-Dinheiro: Baseia-se na classe social. Usa-se para comprar várias coisas nas lojas.
Classe 1: 200  ¥
Classe 2: 150  ¥
Classe 3: 100  ¥
Classe 4: 50    ¥

-Divisão: São as divisões feitas pelos Shinigamis. Cada uma tem seu capitão. Para descobrir qual é sua divisão, deve-se tirar 1 d12, se tirar o numero 1 você ira para a 2ª divisão. Ou seja, nunca ninguém ficará na 1ª divisão, na qual tem o General. (No jogo só haverá 12 divisões Possível para entrar, mas terão as 13)

-Itens: Existem vários itens para se comprar. Entre eles: Pílulas de recuperação de Poder Espiritual.

-Nivel:
1- 00/200 xp
2- 00/400 xp
3-00/600 xp
4-00/800 xp
5-00/1000 xp
6-00/1200 xp
7-00/1400 xp
8-00/1600 xp
9-00/1800 xp
10-00/2000 xp

-Xp:
O Xp será dado com a vontade do mestre, dependendo do tipo de ato. Ações, idéias, e participações em lutas receberão Pontuação.

-Atributos: Eles aumentam durante o jogo. Há vários modos de aumentá-los. Entre eles: Subir de nível, aumentar o nivel de sua Zampakutou. Mas tudo isso, apenas receberá pontos, se o mestre quiser.

- Kidous:
A pessoa começa sem nenhuma. Elas gastaram uma certa quantidade de Poder Espiritual (conhecido como MP) para usá-las (a quantidade é determinada na hora pelo mestre). Para aprendê-las, você deve ter algum “sensei” para ensinar a você. Há uma chance, de que, com a permissão do Mestre, você vá a Escola Shinigami e você pode pedir a alguém lá para te ensinar. Para você conseguir aprendê-las e executá-las, você deve cumprir exigências na questão de Atributos e de Nivel, e ainda fazer testes no dado.

-Zampakutou:

Nivel: após certo tempo de uso e de luta, o nivel de sua Zampakutou aumenta, deixando-a mais poderosa, e permitindo infringir um dano maior.

Shikai e Bankai:
serão alcançadas com nivel alto de espada e de seu dono.

Shikai: pode ser escolhida pela própria pessoa na hora que o mestre avisar que ele a alcançou. Deve haver aprovação do Mestre.

Bankai:
será escolhida pelo Mestre. A pessoa deve aceitar sem reclamar.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Kidous e Outros

O Kidou (arte demoniaca) são "magias" usadas pelos Shinigamis, que podem ser utilizadas tanto para combate, como também para aprisionamento de pessoas.

O Kidou é divido em dois grupos: os Hadou (arte destrutiva), usado para ataque direto, e os Bakudou (arte de aprisionamento) que são magias, que como o nome sugere, servem para aprisionar o oponente ou para outros efeitos defensivos. Cada Kidou é enumerado de 1 a 99, e a cada número o poder da magia aumenta, porém, o nível de dificuldade para invocá-la também. Somente capitães experientes conseguem invocar magias acima do nº 90.

Para realizar um Kidou é primeiro necessário recitar um canto, algo parecido com o que é feito para liberar uma Zanpakutou. Também é possível fazer um Kidou sem fazer esta recitação, como acontece com a Shikai, mas o Shinigami precisa ter um grande nível de experiência.


______________________Hadous_______________________

- Byakurai (Nº4)

(Raio Branco)

DESCRIÇÃO:
Um Hadou destinado a perfurar o inimigo como uma bala. Apesar de ser uma Kidou simples para iniciantes, em níveis mais avançados a técnica é extremamente efetiva em situações de combate corpo a corpo à curta distância


-Shakkahou(Nº31)
(Artilharia Escarlate)


Quantidade de Bolas de Fogo: 1 d8


DESCRIÇÃO:Um Hadou que faz cair do céu uma grande quantidade de Bolas de fogo de mais ou menos 1 litro de 

-Soukatsui(Nº33)
(Chuva de fogo azul)

DESCRIÇÃO: Libera um fino projétil de Kidou em direção ao alvo e explode ao contato


-Rokujyoukourou(Nº??)
(Prisão Luminosa de 6 barras)

DESCRIÇÃO:Ataque que atinge o inimigo na sua cintura e por fim o prende em 6 raios luminosos que se assemelham à faixas


-Raikouhou(Nº63)
(Canhão de rugidos do trovão)

DESCRIÇÃO:Uma técnica expansiva e à longa distância que derruba o alvo com descargas elétricas maciças.

-Kurohitsugi(Nº90)
(Ataúde Negro)

DESCRIÇÃO: Um Kidou extremamente poderoso usado em um único inimigo. O usuário erige duas massas gigantescas de Kidou em volta dos pés do oponente. A energia fecha no inimigo, esmagando-o.



_____________________Bakudous______________________


-Sai(Nº1)
(Obstrução)

DESCRIÇÃO: Sela os braços de um alvo juntos, pode facilmente ser vencido por oponentes de pressão espiritual similar ou superior

-Geki(Nº9)

DESCRIÇÃO: O usuário desenha com sua mão, um ideograma luminoso vermelho no ar que quando a técnica inicia. O Bakudou prende o inimigo dolorosamente com uma pressão vermelha, causando dor e contração muscular. A técnica pode ser destruída facilmente se o alvo tiver uma pressão espiritual superior à do usuário.
 
-Kakushitsuijaku(Nº58)
(Invocação dos pássaros rastreadores)

DESCRIÇÃO: Pode descobrir a localização de uma pessoa à longa distância
 

-Tenteikuura(Nº77)

DESCRIÇÃO: Estabelece um elo à longa distância com pressões espirituais previamente conhecidas. Útil para comunicação imediata e confidencial
 

-Kin/Bankin(Nº99)

DESCRIÇÃO:

Kin:A mais poderosa Bakudou conhecida na Soul Society; prende o alvo em folhas de reiraki unidos por elos de puro Kidou

Bankin:Uma extensão do Kin; destrói o alvo preso pelo Kin com um único bloco de Kidou maciço.



_______________________Outros_______________________

Shumpou – Extrema velocidade em um ataque.





Pressão Espiritual – Poder Espiritual combinado com o Controle Espiritual.

A Pressão Espiritual tem vários usos.

Pode diminuir um dano de um ataque sofrido.

Se sua pressão espiritual for o dobro da do adversário, diminui em 2 o dano sofrido.
Se sua pressão espiritual for o triplo da do adversário, diminui em 4 o dano sofrido.
E por aí vai.

Pode também diminuir atributos do adversário.

Se sua pressão espiritual for o dobro da do adversário, diminui 2 em Dex, e 2 em For.
Se sua pressão espiritual for o dobro da do adversário, diminui 4 em Dex, e 4 em For.
E por aí vai.

Para determinar sua Pressão Espiritual, basta você fazer a seguinte conta:

2 x Poder Espiritual + Controle Espiritual, dividido por 2.
 

Ficha


_________________________Pessoal__________________________

Nome do Jogador:
Nome do Personagem:
MSN:
Classe:
Dinheiro:        ¥
Divisão:
Nivel:
Exp:    /
_________________________Aparência________________________

Altura:
Peso:
Idade:
Olhos:
Cabelos:
Roupa:
Extra:
_________________________Atributos_________________________

Força:5
Destreza:5
Carisma:5
Inteligência:5
Raciocínio:5
Sabedoria:5
Vigor:5
Percepção:5
Controle Espiritual:5
_________________________Ítens___________________________

(Deixar em Branco)

_________________________Missões__________________________

Missões Completas: (Deixar em Branco)

Missões Propostas: (Deixar em Branco)

__________________________Kidous__________________________

(Deixar em Branco)

________________________Zampakutou_______________________

Nome: (Deixar em Branco)
Aparência:
Nivel:
Shikai: (Deixar em Branco)
Bankai: (Deixar em Branco)
Hits Maximos:(Deixar em Branco)